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현지에서 정식 라이센스로 운영중인 EUROSTAR 스포츠는 국내 배터 들에게 가장 친숙한 배당판을 제공 하는 해외사이트이다.

 

유로스타는 스포츠 베팅, 라이브 딜러 카지노, 슬롯, 복권, P2P, 바이너리 옵션 및 금융 상품 등의 

엔터테인먼트 베팅 게임 상품을 보안된 네트워크 환경으로 유로스타는 스포츠 베팅 상품은 다양한 아시안 핸디캡과 대중적인 베팅율을 포함하여 많고 다양한 베팅들과 90분의 라이브 베팅을 간편하고 빠르게 제공한다.

 

유로스타는 한국분들의 배팅 성향을 고려해서 중국시장을 타겟으로 하는 복잡하고 어려운 배팅 솔루션과는 다르게 유럽형의 품격있고 단순하면서도 보기 편리하고 흥미진진한 벳타입을 느낄수 있다.


또한 전세계 거의 모든 스포츠를 즐기시며 실시간 스코어, 이닝, 쿼터별, 경기 기록 분석등 실시간 정보를 만나실수 있으며 거의 모든 스포츠를 실시간 배팅(이닝,쿼터, 피리어드 등)을 할수 있다.


유로스타 장점


- 한국 통장 사용 및 빠른 입출금 가능하다. 

- 라이브 배팅을 할때 다양하고 재미있는 옵션을 제공한다

- 모바일로 이용시 편의성이 높다(특히 스포츠).


주요 배팅규정

 

축구

a.  축구 배팅은 유로스타에서 별도로 규정한 내역을 제외하고 연장전과 승부차기는 포함되지 않고 정규경기시간을 기준으로 승인된다. 정규경기 시간에는 심판에 의해 전반전과 후반전에 추가된 시간까지를 포함한다.

 

b. 정규 경기시간 종료 전에 경기가 중단된 후 30시간 이내에 재개되지 않을 경우 사법적인 판단과 관계 없이 이 경기는 무효이다. (단, 16.1.1에 명시된 내역은 예외로 적용됨). 경기 중단 시점까지 만약 결과에 대한 명확한 정의가 있을 경우 배팅은 유효하며 규정에 의거하여 산출된다. 그 이외의 상황은 환불된다. 경기가 30시간 이상 지연될 경우 배팅은 환불 된다.

 

c. 전반전과 후반전 사이 (하프타임)에 레드/엘로우 카드 또는 선수 퇴장이 선언될 경우 전체 매치에 대하여 배팅결과가 적용될 뿐이며 전반전 또는 후반전 각각의 상황에 대해서는 배팅결과에 적용을 받지 않는다.

 

축구 배팅에 대한 항목들은 다음과 같다:

1. 승리 

매치의 결과를 예측하는 것으로서 정규경기 시간에 대해서만 배팅이 인정된다.

 

2. 토탈

매치의 결과로서 토탈 스코어가 토탈 배팅과 동일하고 옵션으로 정확한 골 수가 명시되지 않을 경우 배팅은 환불된다. 또한 각 팀 또는 플레이어들에게 동일하게 적용된다.

 

 3.  핸디캡

핸디캡은 단지 2가지 옵션 승,패(핸디캡 1 또는 핸디캡 2 / 무승부에 대한 옵션 없음)만을 갖는다. 핸디캡이 고려된 상황에서 무승부가 발생될 경우 배팅은 환불된다. (배팅에 적용된 매치의 기간과 관계없이). 또한 카드/코너/또는 다른 변수의 핸디캡에 대해서도 동일하게 적용된다.

 

4. 더블 결과

다음과 같은 결과들이 나올 수 있다:

1X –  팀-1이 승리하거나 무승부가 나올 경우

X2 – 팀-2이 승리하거나 무승부가 나올 경우

12 – 팀-1 또는 팀-2가 승리할 경우

 

5. 어느 플레이어가 최소 1골을 기록할 것인가?

상대 팀에서 골을 넣은 후 심판이 공식적으로 득점을 인정해줘야 한다. 만약 플레이이어가 매치에 출전하지 않을 경우 배팅은 무효이다.

 

6. 어느 팀이 다음 라운드로 진출할 것인가?

배팅결과는 지정된 팀이 경기에 출전하여 토너먼트 라운드 시리즈 마지막 매치를 완료한 후 산출된다. 라운드 중의 경기 결과에 관계 없이 지정된 팀이 최종적으로 다음 라운드로 진출을 했을 경우 배팅에서 승리한 것으로 간주된다. 라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경할 지라도 이 건에 대한 배팅 결과에 영향을 미치지 않는다.

 

7.  개별적(개인적토탈 <지정된 >

지정된 팀이 명시된 골 한도 이상 또는 이하로 득점을 올릴 것인지 예측하여 배팅하는 것을 말한다.  매치의 결과로서 토탈 스코어가 토탈 배팅과 동일할 경우 배팅은 환불된다. 상대 팀이 기록한 골이 심판에 의해 공식적으로 인정이 되어야 배팅이 유효하다. 모든 자책골은 상대 팀의 득점으로 간주된다.

 

8. 토너먼트 승리 

배팅결과는 토너먼트 종료 후 결과에 따라서 계산된다. 라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경할 지라도 이 건에 대한 배팅 결과에 영향을 미치지 않는다. 배팅 참가 예정 팀이 출전 포기 또는 실격 패를 당할 경우 이 팀에 대한 모든 배팅은 무효이다.

 

9. 스테이지(: 16, 32 등등) 승리 

배팅결과는 라운드 토너먼트인 그룹간 모든 매치가 완료된 후 산출된다.라운드 경기가 종료된 후 결과가 이미 결정되었음에도 불구하고 차후 사법부나 기타 기관에서 경기 결과를 취소하거나 변경하더라도 배팅에 영향을 주지 않는다.배팅을 하였던 팀이 경기에 참가하지 않을 경우 이 팀에 대한 모든 배팅은 무효이다.

 

10. 매치에서 어느 팀이 선취 골을 기록할 것인가?

만약 자책 골로 첫 득점이 발생될 경우, 상대 팀이 득점을 한 것으로 간주되어 결과가 계산된다.

 

11. 어느 팀이 다음 골을 기록할 것인가?

만약 그 다음 골이 자책골일 경우, 상대 팀이 득점을 한 것으로 간주되어 결과가 계산된다.

 

12. 어느 팀이 마지막 골을 기록할 것인가?

만약 마지막 골이 자책골일 경우, 상대 팀이 득점을 한 것으로 간주되어 결과가 계산된다.

경기가 중단되어 30시간이 경과해도 재개되지 않을 경우 이 포지션에 대한 배팅은 환불된다.

 

13.   모두 득점을 올릴 것인가?

지정된 매치와 지정된 팀이 각각 최소 한 골씩을 기록할 것인지 예측하는 것을 뜻한다.

 

14. 토탈 /

매치 결과가“0:0″일 경우 결과는 “짝”으로 인정된다.

 

15. 무승부가 고려되지 않은 상황에서의 승리.

정규경기 시간 종료 후 무승부 결과가 나올 경우 이 포지션에 대한 당첨 금액(rate)은 계수(coefficient) 1로서환불된다.

 

16. 매치에서 토탈  골이 나올 것인가?

매치의 정확한 골 수를 예측하여 배팅을 하는 것을 말한다. 정규 경기시간에 기록된 골만이 인정된다. (연장전 또는 승부차기는 포함되지 않으며 심판이 전(후)반전에 추가 시간을 부여한 부분은 그대로 인정된다.)

 

17. <지정된  골을 기록할 것인가?

매치에서 지정된 한 팀이 최종 몇 골을 기록할 것인지 예측하는 것을 말한다. (연장전 또는 승부차기는 포함되지 않으며 심판이 전(후)반전에 추가 시간을 부여한 부분은 그대로 인정된다). 자책골이 발생될 경우 상대팀이 득점한 것으로 인정된다.

 

18. 1-하프(전반전/ 매치

전반전 또는 전체 경기의 결과를 예측하여 배팅을 할 수 있다. 첫번째 라인에서 전반전의 결과 그리고 두번째 라인에서 전체 경기 결과가 공지된다. 전반전의 결과 전후반 결과를 모두 맞추는 게임이다.

 

19. 어느 플레이어가  골을 기록할 것인가?

어느 플레이어가 첫 골을 기록할 것인지 예측하는 것을 뜻하는 것으로서 지정된 선수가 출전을 하지 않을 경우 이 포지션의 해당 선수에 대한 모든 배팅은 환불처리 된다. 만약 배당이 책정되지 않은 선수 중에서 득점을 올릴 경우 이 포지션에 대한 모든 배팅은 무효이다.

(예외: 첫 골이 난 후 출전하지 않은 플레이어에 대한 배팅; 이 경우 배팅은 환불 처리 된다. / 첫 골이 자책골일 경우 (배당이 책정된 선수에 의해 득점이 발생되었을 지라도), 이 포지션에 대한 모든 배팅은 무효이다.)

20. 어느 선수가 마지막 골을 기록할 것인가?

매치에서 마지막 골을 기록할 플레이어를 예상하는 것을 말한다. 플레이어가 매치에 출전하지 않을 경우, 이 포지션에 대한 해당 선수에 대한 모든 배팅은 환불처리 된다. 만약 배당이 책정되지 않은 선수 중에서 마지막 득점을 올릴 경우 이 포지션에 대한 모든 배팅은 무효이다.

(예외: 게임에 출전하지 않은 플레이어에 대한 배팅: 이 경우 배팅은 환불 처리 된다. / 만약 마지막 골이 자채골일 경우 (배당이 책정된 선수에 의해 득점이 발생되었을 지라도), 이 포지션에 대한 모든 배팅은 무효이다.)

 

21.매치의 정확한 스코어

매치의 정확한 골 스코어를 예측하는 것을 뜻한다. 매치의 결과에 따라 정확한 스코어가 라인에서 공식 배당이 지정되지 않을 경우 “그외의 점수”에 배팅한 것만 승리로 간주한다.

 

22.   차이로 승부가  것인가?

양 팀이 스코어 차이 또는 무승부로 매치가 종료될 것인지에 대하여 예측하여 배팅을 하는 것을 말한다.

 

23. 오버/언더 코너(corners)

매치의 결과로서 토털 코너의 수치가 토탈 배팅결과와 같은 경우, 배팅은 무효처리 되어 배팅금은 환불된다. 팀이 얻어낸 코너(corner)만이 단지 계산에 포함된다. 코너를 얻었지만 이를 플레이하지 않을 경우 배팅결과 계산에서는 포함되지 않는다. 만약 어느 팀이 코너를 계속 허용할 경우 (코너킥의 어시스트로 인한 범실 또는 실책 때문에)에는 한 개의 코너킥으로 결과에 계산된다.

 

24. 매치에서  코너킥

어느 팀이 첫 코너킥을 얻어낼 것인지에 대해 예측하는 것을 말한다. 매치에서 코너킥이 없을 경우, 이러한 경우의 배팅은 무효처리되어 환불된다. 단지 팀이 얻은 코너킥 만이 카운트 된다. 코너킥을 얻어냈지만 이를 플레이 하지 않을 경우 계산에서 제외된다.

 

25. 매치에서 마지막으로 코너킥을 얻어낸 

어느 팀이 마지막으로 코너킥을 얻어낼 것인가를 예측하는 것을 말한다. 매치에서 코너킥이 없을 경우, 이러한 경우의 배팅은 무효처리되어 환불된다.단지 팀이 얻은 코너킥 만이 카운트 된다. 코너킥을 얻어냈지만 이를 플레이 하지 않을 경우 계산에서 제외된다.

 

26.  코너킥이 발생된 시간

라인에서 제시한 시간 사이에 첫 코너킥이 발생될 것인지에 대하여 예측하는 것을 말한다. 코너킥이 없을 경우, 이러한 경우의 배팅은 무효처리되어 환불된다. 실제 코너킥이 발생된 시간만이 인정되며 심판에 의해 선언된 시간은 포함되지 않는다.

 

27. 어느 팀이 가장 많은 코너킥을 얻어낼 것인가?

단지 팀이 기록한 코너킥 만이 인정된다. 코너킥을 얻어냈지만 플레이를 하지 않을 경우 계산에서 제외된다. 코너킥이 발생되지 않을 경우 승리 옵션은 “무승부”이다.

 

28. 토탈 코너킥 /.

코너킥이 없을 경우 배팅결과는 “짝”이다. 단지 팀이 기록한 코너킥만이 인정된다.  코너킥을 얻어냈지만 플레이를 하지 않을 경우 계산에서 제외된다. 만약 어느 팀이 코너킥를 계속 허용할 경우-즉, 심판이 코너킥을 다시 하라고 명령할 때 (범실 또는 실책 때문에), 단지 하나의 코너킥만으로 인정된다.

 

29. 전반전 또는 후반전에 지정된 팀이 승리를  것인가?

지정된 팀이 최소한 전반전 또는 후반전에 승리를 거둘 것인지 예측하는 것을 말한다.

 

아래와 같은 결과들이 가능하다:
“Yes” –  전반전 또는 후반전 (전반전 또는 후반전 각각에 대하여 적용이 되고 전체 경기에 대해서 적용하는 것이 아님)의 결과에 따라서 지정된 팀이 승리(패배 또는 무승부는 해당사항이 아님)할 경우의 당첨 금액(rate)

“No” – 지정된 팀에 전반전 또는 후반전 어느 곳에서도 승리하지 못할 경우의 결과

 

30.  <지정된 > ()반전 모두 승리를  것인가?

지정된 팀이 전반전과 후반전 모두 승리를 할 것인지에 대하여 예측하여 배팅을 하는 것을 말한다.(예를 들어 후반전의 결과는 전반전과 후반전을 합산한 결과를 의미하지 않고 각각 별개의 개념으로 간주된다)

아래와 같은 결과들이 가능하다:

“Yes” –  지정된 팀이  전반전과 후반전 모두 승리를 할 경우의 배팅 결과.만약 전반전과 후반전 어느 한곳에서 무승부가 발생될 경우 이 경우의 배팅결과는 배팅에서 패배한 것으로 최종 간주된다.

 “No” – 지정된 팀이 최소한 어느 하프 중 한곳에서 무승부 또는 패배를 할 경우의 배팅결과를 말한다.

 

31.  골이 발생된 시간

라인에서 제시한 시간간격을 기준으로 첫 골이 기록된 시간을 예측하는 것을 말한다. 만약 0-0 무승부일 경우 첫 골에 대한 배팅은 패배한 것으로 간주된다.

 

32. 마지막 골이 발생된 시간

라인에서 제시한 시간간격을 기준으로 마지막 골이 기록된 시간을 예측하는 것을 말한다. 만약 0-0 무승부일 경우 마지막 골에 대한 배팅은 패배한 것으로 간주된다.

 

33. 어느 하프(전반전 또는 후반전)에서  많은 스코어가 기록될 것인가?

어느 하프(전반전 또는 후반전)에서 더 많은 스코어가 기록될 것인가를 예측하는 것을 말하다.  지정된 하프(심판인 인정한 추가시간 포함)에서 기록된 골은 인정된다. 하지만 연장전을 포함되지 않는다.


34. 어느 하프(전반전 또는 후반전)에서 <지정된 >  많은 스코어가 기록될 것인가?

어느 하프(전반전 또는 후반전)에서 지정된 팀이 더 많은 스코어가 기록될 것인가를 예측하는 것을 말하다.  지정된 하프(심판인 인정한 추가시간 포함)에서 기록된 골은 인정된다. 하지만 연장전을 포함되지 않는다. 자책골이 발생될 경우 상대 팀의 득점으로 계산된다.

 

35.  골이 어떠한 방식으로 기록할 것인가?

첫 골이 어떤 형태로 기록될 것인지를 예측하는 것을 말한다.
 

이에 대한 결과치는 아래와 같다:

롱슛(페널티 존 바깥쪽에서 발생되는) with a blow
헤딩

페널티 킥

페널티 존에서의 기록한 골
자책골

득점이 나지 않은 상황

 

팀에서 기록한 스코어와 관계없이, 만약 페널티킥 첫 골이 나올 경우, “With a penalty kick”의 결과는 승리 결과로 간주된다. 기타 다른 결과들(“with a blow”를 포함해서)이 나올 경우 배팅에서 패한 것으로 간주된다.  헤딩으로 첫 득점이 발생될 경우, “Header”의 결과는 승리 결과 간주된다. 기타 다른 결과들(“with a blow”를 포함해서)이 나올 경우 배팅에서 패한 것으로 간주된다. 자책골로 첫 득점이 발생될 경우 “own goal”의 결과는 승리 결과로 간주된다. 기타 다른 결과들(“with a blow”를 포함해서)이 나올 경우 배팅에서 패한 것으로 간주된다. 

 

36. 어느 팀이 먼저 엘로우 카드를 받을 것인가?           

어느 팀의 플레이어가 먼저 엘로우 카드를 받을 것인가를 예측하는 것을 말한다.

매치 리포트 규정에 의거하여 만약 1분 이내에 상대 팀의 선수들에게 2개 이상의 엘로우 카드가 발생될 경우 이 포지션에 대한 배팅은 무효처리되고 환불된다. 이러한 조건의 배당이 등록되지 않을 경우 이 포지션에 대한 모든 배팅은 무효처리 된다. 매치에서 엘로우 카드가 나오지 않을 경우, 이 포지션에 대한 배팅에서 어느 누구도 승리할 수 없다. 이러한 조건의 옵션이 라인에 공지되지 않을 경우 이 포지션에 대한 모든 배팅은 무효처리 된다.

 

37. 어느 팀이  많은 엘로우 카드를 받을 것인가?

한 선수가 엘로우 카드를 2번 받은 후 퇴장할 경우 계산에서 제외된다. 심판에 의해 공식적으로 발행된 엘로우 카드만이 인정된다. 만약 플레이어가 아닌, 즉 감독, 코치 또는 스텝 등에게 엘로우 카드가 나올 경우 계산에서 제외된다. 심판의 경기 종료 휘슬이 울릴 때 까지를 기준으로 배팅결과가 산출된다. 전(후)반전 휴식시간에 발생된 모든 카드는 전체 경기의 결과를 산출하는데 적용되고 전(후)반전 각각의 하프타임 옐로우 카드 개수에는 적용되지 않는다.

 

38.  <지정 > 대한 엘로우 카드 (오버/언더)?

엘로우 카드가 지정된 팀의 플레이어에게 라인에 공지된 수치보다 그 이상 또는 이하로 나올 것인지를 예측하는 것을 말한다. 동일 선수에게 2장의 엘로우 카드가 발생되어 선수가 퇴장될 경우는 적용되지 않는다. 그라운드에서 플레이를 하고 있는 선수들에게 발행된 엘로우 카드만 인정된다. 선수 이외의 감독, 코치 그리고 스텝 등에게 발행된 엘로우 카드는 계산에서 제외된다. 심판의 경기 종료 휘슬이 울릴 때 까지를 기준으로 배팅결과가 산출된다. 전(후)반전 휴식시간에 발생된 모든 카드는 전체 경기의 결과를 산출하는데 적용되고 전(후)반전 각각의 하프타임 옐로우 카드 개수에는 적용되지 않는다.

 

39. 매치에서  엘로우 카드

매치에서 엘로우 카드가 발생되지 않을 경우, 제공된 배팅은 무효처리되고 환불된다.플레이어에게 엘로우 카드가 발생되었던 실제 경기 시간만 인정된다.

 

40. 토탈 엘로우 카드 “/

엘로우 카드가 매치에서 나오지 않을 경우 “짝”으로 간주된다. 전(후)반전 사이의 휴식시간에 발생되는 모든 카드는 전체 경기 결과를 계산하는데 적용된다. 그러나 전반전 또는 후반전 각각의 옐로우카드 갯수 배팅에 대해서는 고려되지 않는다.

 

41. 자책골 <지정된 >

지정된 팀이 최소한 1개 이상의 자책골을 기록할 할 것인지를 예측하는 것을 뜻한다.

 

42. <지정된 > 각각의 하프(/후반)에서 득점을 올릴 것인가?

이에 대한 결과는 다음과 같다:
Yes – 지정된 팀이 전반전과 후반전에 각각 최소한 1골 이상을 기록할 경우

No –Yes와 반대의 경우

 

43. 어느 시점에 승리 팀이 결정될 것인가?

이에 대한 결과는 다음과 같다:
정규시간– 정규경기 시간(심판에 의해 추가 시간이 부여된 전/후반전 시간도 포함됨)이 종료된 후 승리 팀이 결정되는 경우

연장전– 정규경기 시간(심판에 의해 추가 시간이 부여된 전/후반전 시간도 포함됨)이 종료된 후 무승부일 경우 연장전에서 승리 팀이 결정되는 경우

정규경기시간과 연장전에서도 무승부일 경우 승부차기로 최종 승리 팀이 결정되며 이를 반영하여 배팅 결과가 산출 된다.

 

44. 선취골을 기록한 팀이 승리하는 경우.

선취골을 기록한 팀이 승리 팀이 될 것으로 예측하여 배팅을 하는 것을 말한다.
이에 대한 결과는 다음과 같다:
리드하고 있는 팀이 최종 승리– 선취골을 기록한 팀이 승리할 경우
리드하고 있는 팀이 최종 패배– 선취골을 기록한 팀이 패배할 경우
무승부 –  1-1, 2-2 등과 같이 득점이 발생된 상황에서 무승부로 경기가 종료될 경우 (단, 0-0 무승부는 제외됨)
무득점 무승부 경기- 0-0 으로 경기가 종료될 경우.

 

45. 어느 하프에서  골이 나올 것인가?

심판이 인정한 골만이 유효하다.

 

46. 매치의 추가시간

추가시간이 부여된 결과는4th official(4번째 공식적으로) 로 나타나는 시간을 기준으로 산출되며 실제로 플레이 하였던 시간은 포함되지 않는다.

 

47. 매치에서 퇴장선수가 나올 것인가?

매치에서 퇴장한 선수가 나올 것인지를 예측하는 것을 말한다.  단, 필드에서 플레이를 한 선수들만이 적용된다. 선수 이외의 감독, 코치 및 스텝의 퇴장은 결과 계산시 포함되지 않는다. 심판의 경기종료 휘슬이 울린 후 퇴장은 고려대상이 되지 않는다.

 

48. 어느 팀에서 먼저 교체 선수를 투입할 것인가?

어느 팀에서 먼저 교체선수를 투입할 것인지를 예측하여 배팅하는 것을 말한다. 경기 중 교체선수가 없을 경우 이 포지션에 대한 배팅은 무효처리되고 “교체선수가 없음-승리”로 간주된다. 만약 양 팀이 동시에 교체선수를 투입하였을 경우 이에 대한 배팅은 무효처리되고 “양 팀 동시에 교체선수 투입-승리”로 계산된다. 교체선수가 투입될 경우 경기는 일시 중단된다.

 

49. 어느 팀이 보다 좋은 성적(상위 순위) 거둘 것인가?

같은 그룹(조)의 경기에서 어느 팀이 상위 순위를 기록할 것이지 예측하는 것을 뜻한다. 양 팀이 플레이오프 전을 펼칠 경우, “who will finish higher”에 대한 배팅은 무효처리되고 환불된다. 양 팀이 월드컵 토너먼트에서 같은 그룹에 속해있을 경우 그 그룹에서 상위에 위치해 있는 팀이 승리한 팀으로 간주된다. 만약 양 팀이 그들의 그룹에서 동일한 성적을 기록할 경우 배팅은 무효처리되고 환불된다.

 

50. 토너먼트의 득점왕

소속 팀 플레이어와 관계없이 단지 토너먼트에게서 기록한 스코어만이 고려된다. 플레이어 바로 옆에 팀 명이 명시되어 있다. 자책골은 해당되지 않는다. 만약 2명 이상의 플레이어가 최다골을 기록할 경우에는 결과는 배당을 최다골 기록한 선수들 수로 나누어서 산출된다. 매치의 전반전 결과에 대한 배팅은 추가 시간을 포함해서 45분이 경과된 후 기록된  결과에 따라서 엄격하게 산출된다.

전반전이 종료되지 않을 경우 모든 배팅은 무효이고 환불된다.

 

51.  결과 

W1 (양 팀 모두 득점을 할 것인가?– Yes) – 매치에서 양 팀 모두 득점에 성공하고 team-1이 승리할 경우 배팅에서 승리한 것으로 간주된다.
W1 (양 팀 모두 득점을 할 것인가?– No) – 단지 팀-1이 득점을 하여 승리하고 경기가 종료될 때 까지 추가 득점이 발생되지 않을 경우 베티에서 승리한 것으로 간주된다. 
X (양 팀 모두 득점을 할 것인가?) –  무득점 무승부의 결과가 나올 경우 배팅에서 승리한 것으로 간주된다. 

W2 (양 팀 모두 득점을 할 것인가?– Yes) –양 팀 모두 득점을 기록하고 team-2가 승리할 경우
W1 (양 팀 모두 득점을 할 것인가?– No) –팀-2가 승리하고 경기가 종료될 때 까지 득점이 나오지 않을 경우

 

52. 이러한 스포츠 유형에 있어서 상기에  언급된 내역 이외의  다른 결과들이 또한 제공될  있다.

 

야구

 

a. 동일한 팀들이 하루에 두 경기를 하였지만 이에 대해 단지 한 경기로만 간주하였을 경우 경기 결과는 첫 번째 경기를 기준으로 삼는다. 

 

b. 경기가 연기되거나 취소된 후 15시간 이내에 재개되지 않을 경우 그 이벤트에 걸었던 배팅 금액은 고객에게 환불된다.

 

c. 만약 경기가 15시간 이상 동안 중단될 될 경우, 모든 배팅금은 환불 처리 된다. 경기가 15시간 이내에 종료될 경우 모든 배팅은 그대로 인정된다.

 

 d. 별도의 언급이 없는 한, 승인된 모든 배팅은 추가 이닝을 포함해서 공식 웹사이트를 참조하여 산출된다. 무승부 경기가 발생되어 무승부를 포함한 승무패에 배팅한 경우를 제외하고 배팅금액은 환불처리 된다..

 

e. 정규 경기시간이 종료되기 전에 경기가 중단될 경우 5이닝(홈팀이 4 ½ 이닝까지 리드를 할 경우) 종료 후 결과가 공식결과로 간주된다. 마지막 이닝 종료 후 더 많은 득점을 올린 팀을 승리 팀으로 간주한다. (홈팀이 리드하거나 이닝(초)에 경기가 종료되지 않을 경우에). 만약 모든 배팅에 대하여 여기에 명시된 내용과 상반되게 경기가 일찍 중단될 경우 특별한 사유를 제외하고 환불이 되어야 한다.

f.특정 지역 규정 추가

일본( 일본 베이스볼 프로페셔널 이하 – NBP), 한국(한국 베이스볼 단체 이하 – KBO,KBL)의 모든 경기들은 중단되었거나 중단된 이후 재게되지 않는 경우, 경기 시작전에 취소 되는 경우는 위의 a,b,c,d,e의 조항에 관계없이 배팅금은 즉시 반환된다.

별도 언급이 없는 한, 이곳에 명시된 모든 규정은 모든 배팅에 그대로 적용된다.

 

 

예외 규정은 아래와 같다:

 

라이브 배팅

 

결과를 산출하기 위해 경기는 전체 이닝 동안 진행되어야 한다. 만약 경기가 중단되면 이 게임에 대한 모든 배팅은 무효가 되고 배팅 금액은 환불된다. 단, 경기 중단이 특별한 사유 때문에 발생될 경우 중단된 시점까지 경기 결과를 기준으로 승자에 대한 지불금액이 산출된다.

 

오버언더많은/적은 득점스트라이크실책핸디캡.

배팅은 공식 9이닝 종료 후 산출된다. (홈팀이 리드하고 있을 경우8 ½이닝 까지를 기준으로 한다). 만약 경기 승패를 가리기 위한 연장전이 필요할 경우 공식 스코어의 최종 결과를 기준으로 산출된다. 만약 경기가 조기에 종료 될경우 모든 경기의 결과는 공식적인 기관의 발표에 의한 결과를 기반으로 처리 된다.(협회 기준 공식 결과가 팀의 승자를 확정지을시 모든 배팅은 인정되고 공식결과로 인정된 점수를 기준으로 결과처리가 된다.)

 

게임 “호스트 – 게스트.” (홈팀-원정팀)

하루 한 경기와 현 라인에 공지된 경기들이 게임으로 인정된다. 최소한 8.5에서 9이닝까지 경기가 완료되지 않을 경우, 배팅 금액은 환불된다. 결과 계산은 홈팀과 원정 팀이 기록한 포인트 합계로 결정된다.

 

f. 야구 배팅에 대한 항목들은 다음과 같다:

 

1. 승리팀(승자)

경기 결과를 예측하는 것으로 결과 산출시 추가이닝도 포함된다.

 

2. 오버/언더

경기 결과에 대하여, 토탈 포인트 스코어가 토탈 결과와 같을 경우,  배팅은 환불된다. 개인, 팀 또는 플레이어에게 동일하게 적용된다. 추가 이닝(연장전)을 포함된 결과가 인정된다.

 

3. 핸디캡

만약 단지 2가지 옵션의 핸디캡(핸디캡-1 또는 핸디캡-2, 무승부 옵션은 없음)만 있고 무승부가 발생되었을 경우 환불이 된다. 결과는 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출된다. (만약 홈팀이 리드했을 경우는8 ½이닝 까지). 만약 경기 승패를 결정하기 위한 연장전이 필요할 경우, 배팅은 최종 공식 스코어를 기준으로 산출된다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우, 모든 배팅은 무효처리 된다.  예외: 어느 한 팀의 일방적인 이탈로 인해 경기가 종료될 경우 이 건에 대한 모든 배팅은 유효하다. 무승부일 경우 핸디캡을 고려해서 환불조치 된다. (배팅이 등록된 시간과는 관계가 없다)

 

4. 오버/언더 점수<특정 >

팀이 기록한 포인트 스코어 수치가 명시된 한도보다 많거나 또는 적은지에 대해 예측을 한다. 만약 경기결과의 토탈 포인트 수가 결과 합계와 같을 경우, 배팅 금액은 환불된다. 배팅은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출된다.(홈팀이 리드할 경우는8 ½ 이닝까지). 경기 승패를 결정하기 위한 연장전이 필요할 경우 최종 공식 스코어를 기준으로 배팅이 산출된다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우 모든 배팅은 무효가 된다.

 

5. 많은/적은 득점 + 스트라이크 /범프(Bumps)/+실책

양팀에서 기록한 경기 득점, 스트라이크 실책이 명시된 한도보다 많은지 아니면 적은지를 예측하여 배팅하는 것을 말한다. 경기 결과의 득점+스트라이크+실책의 총 수치가 토탈 결과와 같을 경우 배팅금은 환불된다. 계산은 각 토너먼트의 공식 규제기관 또는 연맹의 공식 기록에 의거하여 결정된다. 배팅은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출된다.(만약 홈팀이 리드하고 있을 경우8 ½ 이닝까지를 그 기준으로 한다). 경기 승패를 결정하기 위해 연장전이 필요할 경우 배팅은 최종 공식 스코어를 기준으로 산출된다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우 모든 배팅은 무효가 된다.

 

6. 득점+스트라이크+/범프(Bumps)+ 실책의 합계가  또는 짝인지?

양 팀이 기록한 득점, 스트라이크 그리고 실책의 합계가 홀 또는 짝인지를 예측하는 배팅을 말한다.

이에 대한 계산은 각 토너먼트의 규제기관 또는 연맹의 공식 기록을 기준으로 산출된다. 배팅은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출된다.(만약 홈팀이 리드하고 있을 경우8 ½ 이닝까지를 그 기준으로 한다). 경기 승패를 결정하기 위해 연장전이 필요할 경우 배팅은 최종 공식 스코어를 기준으로 산출된다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우 모든 배팅은 무효가 된다. 만약 결과가 0일 경우, 결과는 “짝”으로 계산된다.

 

7.토탈 /

배팅은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출된다.(만약 홈팀이 리드하고 있을 경우8 ½ 이닝까지를 그 기준으로 한다). 경기 승패를 결정하기 위해 연장전이 필요할 경우 배팅은 최종 공식 스코어를 기준으로 산출된다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우 모든 배팅은 무효가 된다. 만약 결과가 “0-0”일 경우 이에 대한 모든 배팅은 “짝”으로 계산된다.

 

8. 어느 팀이  득점을 올릴 것인가?

만약 결과가 “0-0”으로 나올 경우, 이에 대한 모든 배팅 금액은 환불된다.

 

9. 어느 팀이 마지막 득점을 올릴 것인가?

만약 결과가 “0-0”으로 나올 경우, 이에 대한 모든 배팅 금액은 환불된다.

 

10. 어느 팀이 다음 득점을 기록할 것인가?

경기에서 그 다음 득점이 발생되지 않을 경우 (경기가 중단될 경우 이를 포함해서), 이에 대한 배팅은 환불된다. 다음 득점이 발생된 후 경기가 중단될 경우 이에 대한 모든 배팅은 그대로 유효하다.

 

11. 이닝(1:  0.5 이상 또는 이하.

결과를 산출 하기 위해서 1이닝이 반드시 완료되어야 한다.

 

12. 1이닝 결과

결과를 산출 하기 위해서 1이닝이 반드시 완료되어야 한다.

 

13.  홈런의 유형

홈런이 솔로(1포인트), 2포인트, 3포인트, 그랜드 슬램(4포인트) 또는 전체 경기에서 홈런이 없을 경우 이러한 홈런 형태를 예측하여 배팅하는 것을 말한다. 배팅은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출된다.(만약 홈팀이 리드하고 있을 경우8 ½ 이닝까지를 그 기준으로 한다). 경기 승패를 결정하기 위해 연장전이 필요할 경우 배팅은 최종 공식 스코어를 기준으로 산출된다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우 모든 배팅은 무효가 된다.

 

14. 가장 많은 득점이 발생되는 이닝()?

어느 이닝에서 가장 많은 득점이 발생될 것인지 예측하는 것을 뜻한다:  1st 4.5이닝(5회 초 포함) 또는 2nd 5이닝 (5회 초 이후 (게임 종료를 포함하여 5회 말 부터), 또는 무승부 발생 유무.  연장전에 돌입하여 추가 이닝이 발생될 경우 결과는 5회 초 종료 후부터 추가 이닝의 결과까지를 포함한다.

 

 

15.  득점을 올린 팀이 경기에서 승리할 것인가?

아래의 결과들을 예측하여 배팅 할 수 있다.

“예스” – 첫 득점을 올린 팀이 경기에 승리할 것으로 예측하고 배팅을 하는 것

“노” – 첫 득점을 올린 팀이 경기에 패배할 것으로 예측하고 배팅을 하는 것

경기가 무승부로 종료되면 이에 대한 모든 배팅은 환불된다. 공식 경기 시간 이전에 경기가 종료될 경우 5이닝(만약 홈팀이 리드하고 있을 경우4 ½ 이닝까지) 이후 까지 경기가 진행되어야 배팅이 유효하다.

최종 이닝 종료 후 가장 많은 득점을 기록한 팀이 승리 팀이 된다 (만약 경기가 홈팀이 리드한 상태로 이닝 “초”에 종료될 경우 경기의 승자는 홈팀이 된다)

 

16. 다음 이닝의  투구의 결과가  또는 다른 어떤 결과가 발생될 것인가?

첫 투구가 볼, 스트라이크, 득점, 홈런 및 실책 등 어떤 결과를 야기시길 것인지 예측하는 것을 말한다.

 

17. 어느 팀이 가장 먼저 3포인트를 기록할 것인가?

배팅은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출된다.(만약 홈팀이 리드하고 있을 경우8 ½ 이닝까지를 그 기준으로 한다). 경기 승패를 결정하기 위해 연장전이 필요할 경우 결과는 최종 공식 스코어를 기준으로 산출된다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우 모든 배팅은 무효가 된다. (예외) 단, 경기가 중단될 때까지 어느 한 팀이 3득점을 기록할 경우는 그대로 인정된다.

 

18. 게임 “– 원정.”

당일 한 경기를 기준으로 한다. 결과 산출에 대하여 최소8.5-9 이닝의 경기가  성립되지 않을 경우 환불 처리된다. 결과산출은 홈팀과 원정 팀이 기록한 토탈 포인트를 기준으로 계산된다. 무승부가 발생될 경우, 승자에 대한 배팅은 환불이 이루어진다.

 

19.  해당 리그(지구우승팀.

어떠한 사유로 인해 시즌이 조기에 종료될 경우 각각의 리그 주체 측에 의하여 우승팀이 결정되고 이를 기준으로 모든 배팅이 산출된다. 

 

20.  야구 우천 취소, 강우콜드 및 서스펜디드 게임

일반 배팅5회(이닝) 이전 우천 취소 및 서스펜디드 게임

*예외사항: 만약 홈팀이 5회말 이기고 있을 시 경기가 종료되면 정상 종료로 정산.

              MLB 야구 경기가 시작 전 취소 되었을 시 경기 시작 기준 30시간 후 적특처리.

a. 5회(이닝)를 넘기지 못하고 경기가 위의 예외 사항을 제외한 어떤 이유로든 종료 되었을 시 아래 b,c의 경우를 제외한 모든 배팅은 적특 처리됩니다.

b. 팀1득점 오버, 팀2득점 오버, 1이닝 승무패, 1이닝 토탈, 첫 득점팀은 결과가 나왔을 시 정상 처리됩니다.

c. 토탈 오버/언더 배팅 후 결과가 나왔을 때 정상 처리됩니다.

   예1)토탈 오버 7.5에 배팅 후 3회 총 8점이 득점되고 4회에 우천취소 시 해당 배팅은 적중 처리됩니다

   예2) 토탈 언더 7.5에 배팅 후 3회 총 8점이 득점되고 4회에 우천취소 시 해당 배팅은 미적중 처리됩니다.

d. 5회(이닝)를 넘기지 못하고 MLB 공식 사이트에서 승패가 발표 되었더라도 적특 처리됩니다.

e. 그 이외 배팅은 5회(이닝)을 넘기지 못하면 적특 처리됩니다

f. 서스펜디드 게임 정산은 해당 시점으로부터 15시간 후입니다

 

라이브배팅 우천 취소, 강우콜드 및 서스펜디드 게임

a.승패"그리고"핸디캡" 배팅은 적특 처리됩니다

b. 토탈 오버/언더 & 팀 득점 오버/언더 배팅 후 결과가 나왔을 때 정상 처리됩니다.

   예1)토탈 오버 7.5에 배팅 후 3회 총 8점이 득점되고 4회에 우천취소 시 해당 배팅은 적중 처리됩니다

   예2)토탈 언더 7.5에 배팅 후 3회 총 8점이 득점되고 4회에 우천 취소 시 해당배팅은 미적중 처리됩니다

   예3)토탈 언더 8.5에 배팅 후 3회 총 8점이 득점되고 4회에 우천취소 시 해당 배팅은 적특 처리됩니다.

   예4)토탈 언더 8.5에 배팅 후 7회 총 8점이 득점되고 8회에 강우콜드 시 해당 배팅은 적특 처리됩니다

c. 이닝 득점:3이닝 득점" YES에 배팅 후 3회초 득점 그리고 3회말 경기가 우천취소 시 적중입니다.

                 3이닝 득점 NO에 배팅 후 3회초 득점 그리고 3회말 경기가 우천취소 시 적특입니다.

d.이닝 승무패: 이닝 승무패 배팅 후 해당 이닝이 우천 취소 혹은 강우콜드로 끝나면 모두 적특입니다 

 

21. 이러한 스포츠 유형에 있어서 상기에  언급된 내역 이외의  다른 결과들 또한 제공될  있다.

 

 

농구

  1. 매치 승리 팀 예측에 대한 배팅에는 정규시간을 기준으로 “무승부”를 옵션으로 포함한 배팅은 연장전은 해당되지 않는다.

 

  1. 16.1.1에 명시된 경우를 제외하고, 이 매치에 대한 모든 배팅에 대하여 경기가 정규시간 종료 전에 중단되거나 경기가 중단된 시점까지 기준으로 그 결과를 명확히 정의해주지 않을 경우 또는 경기중단 후  30시간이 경과해도 경기가 다시 재개되지 않을 경우 모든 배팅은 무효 처리되고 환불된다. 

 

  1. 경기 종료 전 5분 이하일때 경기가 중단될 경우 이 건에 대한 모든 배팅은 유효하다. 정규경기시간이 종료되기 전 5분 이상이 남은시 경기가 중단되고 30시간 이내에 경기가 다시 시작되지 않은 상태에서,  경기 중단시점까지 명확하게 경기 결과를 정의해주지 않을 경우,  이 건에 대한 모든 배팅은 무효이고 환불된다. 단, 경기중단 시점까지 주체 측에 의해 경기결과에 대해 명확한 판정이 나올 경우 배팅은 유효하고 그 이외의 상황에 대해서는 모두 무효처리 된다.

 

  1. 15시간이 경과해도 경기가 시작되지 않고 지연될 경우 이 건에 대한 모든 배팅은 무효이다.

 

  1. 후반전(second half)과 4쿼터의 배팅결과는 연장전을 제외하고 함께 추가된다.

 

  1. 토탈 점수가 토탈 결과와 동일할 경우, 배팅금은 반환된다. 마찬가지로, 배팅 배당 / 하프(전반전 또는 후반전) / 쿼터, 플레이어 경기기록 비교 / 정확한 핸디캡 값에 대한 옵션이 있는 다른 포지션(배팅 위치) / 토탈 뿐만 아니라, 쿼터 토탈, 하프매치, 팀 또는 플레이어의 개별적인 토탈[팀 또는 플레이어가 기록한 리바운드, 도움, 파울, 블록슛, 가로채기 등의 내역에 대한 이상/이하를 예측하여 배팅을 하는 것을 포함]에 대해서도 동일적용된다.

 

  1. 플레이어의 경기기록(리바운드, 도움, 파울, 블록슛,  grasp changes 등의 이상/이하)에 대한 배팅의 경우, 만약 지정된 선수가 경기에 출전하지 않을 경우 배팅금은 반환된다.

 

  1. 토탈 플레이어 / 플레이어의 경기기록 비교에 대한 배팅은 별도의 언급이 없을 경우 연장전을 포함해서 인정된다.

 

  1. 홈경기와 원정경기(Home-Away)는 당일 라인에 공지된 것만을 인정한다. 라인에 공지된 경기들 중 어느 한 경기 또는 일부 경기가 연기 또는 취소될 경우 이 건에 대한 배팅은 무효 처리되고 환불된다.

 

  1. 토너먼트 규정에 의거하여, 만약 무승부가 발생된 후 연장전에 들어가지 않을 경우 승자에 대한 배팅은 오즈 1로서 카운트된다. (즉, 오버타임이 인정되지 않은 조건에서 무승부가 나올 경우). 반면에 다른 모든 배팅들(오즈, 토탈, 등등)은 매치의 실제 스코어에 따라서 카운트 된다.

 

  1. 무승부일 경우 연장전에 돌입하여 최종 승리 팀을 결정할 수 있는 토너먼트 규정이 존재할 경우 모든 배팅은 이 규정에 순응하여 그대로 카운트된다.

 

농구 배팅에 대하여 아래와 같은 항목들이 존재한다:

 

1. 승리 

매치 결과를 예측하여 배팅하는 것을 말한다. 배팅 옵션이 라인 상에 “팀-1”, “팀-2 “ 그리고 “무승부”로 나와 있을 경우 모든 배팅은 연장전을 제외한 정규시간을 기준으로 인정된다. 반면에, 다른 별도의 언급이 있을 경우에만 연장전이 인정된다.

 

2. 토탈

토탈 스코어가 토탈 결과와 동일할 경우, 배팅금 환불 된다. 마찬가지로, 각각의 팀 또는 플레이어에게도 그대로 적용된다.

 

3. 핸디캡

핸디캡이 인정되는 상황에서 무승부가 발생될 경우 배팅 금액은 환불된다. ( 배팅을 위해 제시된 매치 기간과는 관계없음)

 

4.연장전이 발생될 것인가?

연장전에서 경기가 중단되더라도 이 건에 대한 배팅결과는 유효하다.

 

5. 개별적 토탈오버 언더 <특별하게 지정된 >

이 팀이 기록한 점수가 공지된 한도보다 이상 또는 이하인지를 예측하여 배팅하는 것을 말한다. 토탈 점수가 결과와 같을 경우, 배팅금은 환불 된다.

 

6. 어느 하프(전반전 또는 후반전)에서 가장 많은 포인트가 나올 것인가?

후반전 스코어에는 연장전의 점수가 인정되지 않고 정규경기시간만 인정된다.

 

7. 어느 쿼터에서 가장 많은 점수가 발생될 것인가?

이 건의 배팅 결과를 계산하기 위해서는 4쿼터까지 모든 쿼터의 경기가 종료되어야만 하며 연장전은 포함되지 않는다.

 

8.   차이로 승리 팀이 결정될 것인가?

경기가 중단되고 24시간 이내에 재개되지 않을 경우 이 건에 대한 배팅은 무효처리된다.

 

9. 토탈 /

매치 토탈 또는 기간(하프 매치 / 쿼터매치 / 또는 전 매치)의 경기 결과가 홀 또는 짝인지 예측하는 것을 말한다.

 

10.  오버 언더리바운드(도움/블록) <지정된 >

각 팀 플레이어들이 기록한 리바운드(도움/블록) 숫자가 공지된 한도 이상 또는 이하인지 예측하여 배팅하는 것을 말한다. 매치에 불참 / 실격 / 각 플레이어들의 부상은 이 건의 결과를 산출하는데 영향을 받지 않는다. 별도 언급이 없을 경우, 이 건에 대한 결과는 연장전을 고려하여 승인된다.

 

11. 지정된 플레이어가 기록한 리바운드(도움/블록/ grasp changes/포인트/블록슛) 오버 언더

플레이어가 기록한 리바운드(도움/블록/grasp changes/포인트/블록슛)의 수치를 예측하여 배팅하는 것을 말한다. 간략하게 표시된 팀 명은 정보의 목적으로 플레이어 바로 옆에 명확히 표시되어야 한다. 약칭으로 표시된 플레이어 이름이 정확하지 않아도 결과 산출에 영향을 주지 않고 배팅 및 결과는 그대로 유효하다. 지정된 플레이어가 출전하지 않을 경우 환불된다. 기타 별도의 언급이 없는 한, 이 건에 대한 결과는 연장전을 포함해서 승인된다.

 

12. 어느 팀이  많은 리바운드(grasp changes/블록) 기록할 것인가?

어느 한 팀의 경기가 연기 또는 중단되어 24시간 이내에 재개되지 않을 경우 배팅금액은 환불 된다.

토너먼트 라인에 명시되어 있는 매치에 대한 비교치는 이월된다. 이 포지션에 대한 배팅 결과는 연장전을 포함하여 인정된다. 플레이어가 같은 수의 리바운드(도움/블록/grasp changes/포인트/블록슛)를 기록할 경우, 이 포지션에 대한 모든 배팅은 환불 된다. 별도의 언급이 없는 한, 이 포지션에 대한 배팅 결과는 그대로 인정된다.

 

13. 어느 팀이 10점수를 먼저 달성할 것인가 (지정된 쿼터 / 지정된 하프 매치)

어느 팀이 먼저 10(20)포인트를 먼저 달성할 것인지 예측하여 배팅하는 것을 뜻한다. (매치에서 / 쿼터에서 / 하프(1,2쿼터 또는 3,4 쿼터)

쿼터가 적용된 경우에서는 연장전이 인정되지 않는다. 지정된 경기 범위에서 특정 포인트 수치가 스코어로 인정되지 않을 경우, 이 포지션에 대한 모든 배팅은 환불 된다.

 

14. 그룹 승리  (컨퍼런스/지구)

이 포지션에 대해 결과를 산출하기 위해서 모든 그룹 매치(즉, 컨퍼런스/지구)의 경기가 펼쳐져야만 한다. 그렇지 않을 경우, 이 포지션에 대한 배팅은 환불 된다

 

15. 플레이오프 시리즈의 승리 (베스트 3  /베스트 5  / 베스트 7 )

정규 경기시간 동안 매치가 진행되지 않을 경우, 이 포지션에 대한 모든 배팅은 무효이다.

 

16. 토너먼트 승리  

한 팀 이상이 토너먼트 승리 팀으로 인정될 경우, 이 팀에 대한 오즈는 승리 팀 숫자로 나누어져서 계산된다.  

 

17.  번째 퇴장 

5개 또는 6개 파울(각 챔피언십 규정에 의거하여 퇴장관련 파울 수가 결정됨)을 범하여 퇴장을 당했을 경우 이에 해당되는 플레이어가 기록한 포인트는 그대로 인정된다.

 

18. 다음 라운드로 진출

지정된 라운드의 플레이오프 시리즈 마지막 매치가 종료된 후 바로 결정 되어지는 결과에 의해 배팅 결과가 산출되며 차후 사법적 또는 징계결정 등이 발표되어서 이미 결정된 결과를 뒤집지 못한다.

어떤 사유 (실격, 참가 거부) 때문에 이 라운드에 지정된 팀이 참가할 수 없게 될 경우, 상대 팀이 승리 팀으로 간주되며 다음 라운드로 진출할 수 있으며 모든 결과는 유효하다.

 

19. 어느 팀이 선취 득점을 기록할 것인가? (쿼터/하프)

어느 팀이 지정된 매치의 범위 내에서 먼저 선취점을 기록할 것인지 예측하여 배팅하는 것을 말한다.

 

20어느 팀이 마지막 득점을 기록할 것인가? (쿼터/하프)

어느 팀이 지정된 매치의 범위 내에서 마지막 득점을 기록할 것인지 예측하여 배팅하는 것을 말한다. 만약 매치(지정된 쿼터/하프)가 중단된 후 24시간 이내에 재개되지 않을 경우 이 포지션에 대한 배팅은 무효처리 된다.

 

21.어떤 방식으로   포인트가 기록될 것인가? (2점슛, 3점슛 또는 자유투)

심판이 인정한 스코어만 득점으로 공식 인정된다.

 

22. 상기 언급된 내역들 이외에 다른 결과들도 주체 측에 의해 제시될  있다.


23. 유로스타에서는 NBA, KBL을 제외한 다른 모든 농구 경기는 제공하지 않는다 .

 

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